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Tracks fait le tour des sons et des cultures qui dépassent les bornes, tous les samedis à partir de 23h.

> 20050106 > Vision - Jeux vidéos amplifiés

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Tracks fait le tour des sons et des cultures qui dépassent les bornes, tous les samedis à partir de 23h.

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18.01.07 - 23.35 / 23.01.07 - 01.40 - 31/10/08

Vision - Jeux vidéos amplifiés

Aux frontières du réel


Exit le joystick: pour gagner aux jeux vidéos, il faut désormais payer de sa personne. Les jeux « nouvelle génération » débordent dans le réel et intègrent un nouveau paramètre : le corps des gamers. Alerte, présence d'Armes de Distraction Massive!

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Toujours avec une foulée d'avance sur les multinationales du video game, les artistes se projettent dans l'ère des jeux vidéos amplifiés. Leur matière première : l'interactivité corps –machine. Non commercialisées, leurs inventions sont exposées dans les musées, comme le « Run Motherfucker Run » du Néerlandais Marnix de Nijs. A la dernière édition de La Villette Numérique, à la Cité des Sciences, la plupart des jeux présentés mettent à la retraite anticipé le joystick. Les rois du business du jeu vidéo essaient de rattraper le temps perdu. Un constructeur vient de lancer sa console révolutionnaire qui capte les mouvements du corps. Une percée encore bien timide en regard du délire potentiel des jeux vidéos amplifiés. Quelques exemples :

Marnix de Nijs
« Run Motherfucker Run » est une course à la fois réelle et virtuelle dans un monde désincarné. Ici, la course du joueur commande son déplacement virtuel. À 30km à l'heure, comme dans la vraie vie, si l'on tombe, on part dans le décor. Installé dans un étrange simulateur, le joueur de "Beijing Accelerator" doit synchroniser les images projetées sous ses yeux en agissant sur la vitesse de rotation de l'engin. Avec 6 niveaux de difficultés, l'installation de Marnix de Nijs veut faire vivre au joueur les impacts de l'accélération industrielle qui fait rage en Chine. Au moindre faux mouvement, les paysages diffusés sur l'écran se désynchronisent et la nausée s'invite.
Marnix de Nijs : "La société se définit par la technologie, mais le rapport n’est pas physique. Moi j’essaie de reconnecter le corps humain avec la technologie digitale. Je joue avec la frontière : comment l’humain gère ce que la technologie lui apporte ou comment il ne la gère pas et c’est la technologie qui le domine."

FUR
Les membres du collectif d’artistes allemands FUR sont spécialisés dans le détournement de jeux : après le guignol interactif castagneur, ils ont rebaptisé le mythique Pong en Painstation, littéralement la console de la douleur. Clin d'œil à la célèbre Playstation, la Painstation a nécessité un an de développement et provoqué quelques soucis de copyright. Au menu de cet engin de torture: coups de fouet, décharges électriques et brûlures. Les plus belles blessures sont exposées dans le Hall of Pain sur le site du collectif.

Blast Theory
Avec son collectif "Blast Theory", basé à Brighton en Angleterre, Ju Row Farr a inventé une chasse à l'homme qui fait exploser les barrières entre réel et virtuel. Dans « Can you see me now ? », des chasseurs bien humains munis de capteurs doivent attraper dans un quartier de la ville des personnages virtuels télécommandés par des joueurs online. Equipés de GPS et de téléphones portables, les déplacements des joueurs du réel sont retranscrits dans le jeu vidéo. Les sept membres de l'organisation travaillent depuis 97 en collaboration avec l'université de Nottingham et son Mixed Reality Lab, un laboratoire qui explore les frontières entre monde réel et virtuel.
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Liens
>> Le site de l'artiste Marnix de Nijs
>> La Painstation sur le site de FUR
>> Retrouvez les sept membres du collectif Blast Theory sur leur site
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TRACKS
Jeudi 18 janvier 2007 à 23h35
Rediffusion le mardi 23 janvier à 01h40
Rédaction : Program33
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Edité le : 18-01-07
Dernière mise à jour le : 31-10-08