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Forum des européens - Samedi 04 novembre 2006 à 19.00 - 03/11/06

Génération virtuelle

Présentation : Anne-Sophie Mercier et Matthias Beermann


Depuis que l’Internet a débarqué dans les foyers européens, la révolution numérique a petit à petit changé les comportements, les façons de penser ou les rapports aux autres.

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Symbole de cette révolution. Née avec une souris dans une main et un clavier dans l’autre, la « génération Internet », ou « génération numérique » a adopté avec une aisance : emails, chats, SMS, téléphone par Internet. Elle en a même fait sa marque distinctive, inventant de nouveaux rapports avec la culture, ou avec les médias. Désormais, les jeunes adolescents communiquent autrement, et virtuellement grâce à la gratuité de l’Internet elle expérimente de nouvelles formes de participation et d’expression mais qui ne mènent que partiellement à la mobilisation. Un phénomène qui inquiète parfois leurs parents qui déplorent de les voir branchés en continu sur les réseaux au risque parfois de se couper du réel, Forum est parti à la rencontre de ces nouveaux acteurs de la révolution Internet : habitent-ils vraiment un monde parallèle ? Où sont-ils en train de développer un nouveau modèle de société ?


  • L’invité

Paul MathiasPaul Mathias professeur de philosophie, il est l’un des premiers en France à s’être intéressé aux conséquences sociales de la révolution Internet. (Auteur notamment de : La cité Internet, Presses de Sciences-Po, 1997. Trouvez ses travaux en "diktyologie"
au Collège international de philosophie à Paris sur: http://pmat.ciph.free.fr/)


  • Les reportages

France : Aziz Ridouan, 18 ans, génération MP3
Journaliste : Anne Richard
Aziz Ridouan, lycéen en 1ère, s’est fait connaître en France lors du débat sur la directive sur les droits d’auteurs. Du haut de ses 17 ans, il n’avait pas hésité à interpeller, le représentant de Vivendi Universal et revendiquer droits et libertés de télécharger pour les internautes …. Depuis et grâce au net, il a monté une association pour venir en aide à tous ceux qui sont le coup d’une procédure judiciaire. Symbole d’une génération capable de se mobiliser et d’expliquer à une génération plus âgée les enjeux de la révolution numérique, Aziz est devenu une star chez les politiques mais lui s’est mis au service de Ségolène…

Suède : LunarStorm, la communauté virtuelle aux 1,3 millions de membres
Journaliste : Benoit Raïo de San Lazaro
Ils ont entre 10 et 25 ans, ils sont nés avec l’Internet, et tous les soirs ils passent des heures à chatter sur un même site : Lunarstorm. Dans le virtuel : ils s’expriment sans crainte, et évitent des rencontres trop intimidantes dans le réel… Phénomène adolescent ou générationnel ? Dans chaque école, tous les élèves ou presque ont un compte Lunarstorm, et le site assure qu’il regroupe plus de 10% de la population et 80 % de la jeunesse suédoises. Un phénomène unique en Europe.
Du même coup : auto surveillance assurée ! Les profs communiquent avec les élèves et les aident dans leurs devoirs, des pasteurs répondent en ligne aux doutes des adolescents, et les ingénieurs informatiques vérifient les contenus des mails…

Grande- Bretagne : Jeux vidéos certes, mais jeux sérieux
Journaliste : Benoit Raïo de San Lazaro
Puisque la génération numérique a joué à la console dès son plus jeune âge et manie les technologies avec une dextérité déroutante, certaines entreprises et certains scientifiques ont décidé de s’adapter….. Elles proposent d’utiliser les jeux virtuels pour se mettre dans la tête d’un chef d’entreprise et apprendre les techniques de gestion, de finance ou de marketing. L’université de Coventry vient même de créer le « Serious Games Institute » pour développer ces jeux imaginés par des entreprises privées. Chercheurs et entreprises tentent ainsi de faire des jeux virtuels un espace nouveau d’apprentissage. L’armée anglaise a déjà fabriqué son propre jeu d’entraînement…

Edité le : 27-10-06
Dernière mise à jour le : 03-11-06